Spielzeug aus Holz

Spielzeug – die Geschichte, Kultur, Wirtschaft uvm.

Ein Spielzeug ist ein Gegenstand, der beim Spielen verwendet wird, insbesondere ein Gegenstand, der für diesen Zweck entwickelt wurde. Das Spielen mit Spielzeug kann ein angenehmes Mittel sein, um kleine Kinder für das Leben in der Gesellschaft auszubilden. Verschiedene Materialien wie Holz, Ton, Papier und Kunststoff werden für die Herstellung verwendet. Viele Gegenstände sind so konzipiert, aber auch für andere Zwecke hergestellte Waren können verwendet werden. So kann beispielsweise ein kleines Kind ein gewöhnliches Blatt Papier in eine Flugzeugform falten und „fliegen“. Zu den neueren Spielzeugformen gehört die interaktive digitale Unterhaltung. Einige werden hauptsächlich als Sammlerstücke hergestellt und sind nur für die Präsentation bestimmt.

Der Ursprung ist prähistorisch. Puppen, die Säuglinge, Tiere und Soldaten darstellen, sowie Darstellungen von Werkzeugen, die von Erwachsenen verwendet werden, sind an archäologischen Stätten leicht zu finden. Der Ursprung des Wortes „Spielzeug“ ist unbekannt, aber es wird angenommen, dass es erstmals im 14. Jahrhundert verwendet wurde. Es wird hauptsächlich für Kinder hergestellt. Das älteste bekannte Puppenspielzeug ist vermutlich 4.000 Jahre alt.

Das Spielen mit Spielzeug gilt als wichtig, wenn es darum geht, erwachsen zu werden und die Welt um uns herum kennenzulernen. Jüngere Kinder benutzen es, um ihre Identität zu entdecken, ihren Körper zu stärken, Ursache und Wirkung zu lernen, Beziehungen zu erforschen und Fähigkeiten zu üben, die sie als Erwachsene benötigen. Erwachsene benutzen es gelegentlich, um soziale Bindungen zu knüpfen und zu stärken, zu lehren, in der Therapie zu helfen und sich an Lektionen aus ihrer Jugend zu erinnern und sie zu verstärken.

Historie

Den meisten Kindern wurde gesagt, sie sollen mit allem spielen, was sie finden können, wie Stöcke und Felsen. Spielzeug und Spiele wurden an den Stätten alter Zivilisationen ausgegraben. Sie wurden in einigen der ältesten Literatur erwähnt. Jenes, das aus der Zivilisation des Industals (3010-1500 v. Chr.) ausgegraben wurde, beinhaltet kleine Wagen, Pfeifen in Form von Vögeln und Spielzeugaffen, die über eine Schnur rutschen könnten.

Kleines Pferd auf Rädern, altgriechisches Kinderspielzeug. Aus einem Grab von 950-900 v. Chr., Archäologisches Museum Kerameikos, Athen.

Die frühesten Varianten werden aus Materialien der Natur wie Felsen, Stöcke und Ton hergestellt. Vor Tausenden von Jahren spielten ägyptische Kinder mit Puppen, die Perücken und bewegliche Gliedmaßen hatten, die aus Stein, Keramik und Holz gefertigt waren. Im antiken Griechenland und im antiken Rom spielten Kinder mit Puppen aus Wachs oder Terrakotta, Stöcken, Bögen und Pfeilen und Jo-Jo. Als griechische Kinder, vor allem Mädchen, erwachsen wurden, war es üblich, dass sie das Spielzeug ihrer Kindheit den Göttern opferten. Am Vorabend ihrer Hochzeit boten junge Mädchen um die vierzehn ihre Puppen in einem Tempel als Übergangsritual ins Erwachsenenalter an.

Das älteste bekannte mechanische Puzzle kommt ebenfalls aus Griechenland und erschien im 3. Jahrhundert v. Chr.. Das Spiel bestand aus einem Quadrat, das in 14 Teile unterteilt war, und das Ziel war es, aus diesen Figuren verschiedene Formen zu schaffen. Im Iran wurden bereits im 17. Jahrhundert (AD) „Puzzle-Schlösser“ hergestellt.

Aufklärungszeit

Spielzeug verbreitete sich mit der veränderten Einstellung gegenüber Kindern, die durch die Aufklärung hervorgerufen wurde. Sie begannen, als Menschen an sich gesehen zu werden, im Gegensatz zu einer Erweiterung ihres Haushalts und dass sie das Recht hatten, zu gedeihen und ihre Kindheit zu genießen. Die Vielfalt und Anzahl, die im 18. Jahrhundert hergestellt wurden, wuchs stetig. John Spilsbury erfand 1767 das erste Puzzle, um Kindern das Erlernen der Geographie zu erleichtern. Er kreierte Rätsel zu acht Themen – der Welt, Europa, Asien, Afrika, Amerika, England und Wales, Irland und Schottland. Das Schaukelpferd (auf Bogenschaukeln) wurde zur gleichen Zeit in England entwickelt, vor allem mit den Reichen, da es dazu gedacht war, das Gleichgewicht der Kinder beim Reiten auf echten Pferden zu entwickeln.

Ein Junge mit einem Reifen. Reifen sind seit langem ein beliebtes Spielzeug in den verschiedensten Kulturen.

Das Blasen von Seifenresten wurde zu einem beliebten Zeitvertreib, wie das Gemälde The Soap Bubble (1739) von Jean-Baptiste-Siméon Chardin zeigt. Andere beliebte waren Reifen, Spielzeugwagen, Drachen, Spinnräder und Marionetten. Die ersten Brettspiele wurden von John Jefferys in den 1750er Jahren produziert, darunter A Journey Through Europe. Das Spiel war sehr ähnlich wie moderne Brettspiele. Die Spieler bewegten sich mit dem Wurf eines Würfels (ein Teetotum wurde tatsächlich verwendet) auf einer Bahn und die Landung auf verschiedenen Plätzen würde dem Spieler entweder helfen oder ihn behindern.

Im neunzehnten Jahrhundert wurde der Schwerpunkt auf Spielzeug gelegt, das einen pädagogischen Zweck hatte, wie Rätsel, Bücher, Karten und Brettspiele. Beliebt waren auch religiöses Themenspielzeug, darunter ein Modell Noahs Arche mit Miniaturtieren und Objekten aus anderen Bibelszenen. Mit zunehmendem Wohlstand in der Mittelschicht hatten die Kinder mehr Freizeit, was zur Anwendung industrieller Methoden bei der Herstellung von Spielzeug führte.

Auch komplexere mechanische und optische Spielzeuge wurden erfunden. Carpenter und Westley begannen mit der Massenproduktion des Kaleidoskops, das 1817 von Sir David Brewster erfunden wurde und innerhalb von drei Monaten in London und Paris über 200.000 Artikel verkauft hatte. Durch die Entwicklung eines Verfahrens zur Massenproduktion im Kupferplattendruckverfahren konnte das Unternehmen auch magische Laternen für den Einsatz in Phantasmagorien und Galanterieshows in Serie produzieren. Beliebte Bilder auf den Laternen waren Königshäuser, Flora und Fauna sowie geografische und vom Menschen geschaffene Strukturen aus aller Welt. 10 Das moderne Zoetrop wurde 1833 vom britischen Mathematiker William George Horner erfunden und in den 1860er Jahren populär gemacht. 11 Holz und Porzellanpuppen in Miniaturpuppenhäusern waren bei Mädchen der Mittelschicht beliebt, während Jungen mit Murm und Spielzeugzügen spielten.

Massenmarkt

Das goldene Zeitalter der Spielzeugentwicklung war an der Wende zum 20. Jahrhundert. Die Reallöhne stiegen in der westlichen Welt stetig an, so dass sich auch Arbeiterfamilien Spielsachen für ihre Kinder leisten konnten, und die industriellen Techniken der Feinmechanik und Massenproduktion konnten das Angebot für diese steigende Nachfrage bereitstellen. Auch die Bedeutung einer gesunden und glücklichen Kindheit für die zukünftige Entwicklung von Kindern wurde zunehmend intellektuell betont. William Harbutt, ein englischer Maler, erfand 1897 Knete, und 1900 begann die kommerzielle Produktion des Materials als Kinderspielzeug. Frank Hornby war ein Visionär in der Entwicklung und Herstellung und war verantwortlich für die Erfindung und Produktion von drei der beliebtesten Spielzeuglinien, die auf technischen Prinzipien im zwanzigsten Jahrhundert basieren: Meccano, Hornby Model Railways und Dinky Toys.

Frank Hornbys Patentnummer GB190100587A von 1901 für das, was später als Meccano bekannt wurde.

Meccano war ein Modellbausystem, das aus wiederverwendbaren Metallstreifen, Platten, Winkelträgern, Rädern, Achsen und Zahnrädern bestand, mit Muttern und Schrauben zur Verbindung der Teile und den Bau von Arbeitsmodellen und mechanischen Geräten ermöglichte. Dinky Toys leistete Pionierarbeit bei der Herstellung von Druckguss-Spielzeug mit der Herstellung von Spielzeugautos, Zügen und Schiffen, und in den 1920er Jahren wurden Modellbahnsets populär. Das britische Unternehmen revolutionierte die Produktion von Soldaten mit der Erfindung des Prozesses des Hohlgusses in Blei im Jahr 1893. Die Produkte des Unternehmens blieben viele Jahre lang der Industriestandard.

Auch Rätsel wurden immer beliebter. 1893 schrieb der englische Jurist Angelo John Lewis unter dem Pseudonym Professor Hoffman ein Buch mit dem Titel Puzzles Old and New. Es enthielt unter anderem mehr als 40 Beschreibungen von Rätseln mit geheimen Öffnungsmechanismen. Dieses Buch entwickelte sich zu einem Nachschlagewerk für Puzzlespiele und war zu dieser Zeit sehr beliebt. Das Tangram-Puzzle, ursprünglich aus China, verbreitete sich im 19. Jahrhundert in Europa und Amerika.

Während des Zweiten Weltkriegs wurden einige neue Arten durch zufällige Innovationen geschaffen. Nachdem der Amerikaner Earl L. Warrick versucht hatte, einen Ersatz für Synthesekautschuk zu schaffen, erfand er während des Zweiten Weltkriegs versehentlich „nussigen Kitt“. Später erkannte Peter Hodgson das Potenzial als Kinderspielzeug und verpackte es als Silly Putty. Auch Play-Doh wurde ursprünglich als Tapetenreiniger entwickelt. 1943 experimentierte Richard James im Rahmen seiner militärischen Forschung mit Federn, als er sah, wie sich einer löste und auf den Boden fiel. Er war fasziniert von der Art und Weise, wie es auf dem Boden herumflog. Er verbrachte zwei Jahre damit, das Design zu verfeinern, um die beste Dicke von Stahl und Spule zu finden; das Ergebnis war der Slinky, der in den Geschäften in den gesamten Vereinigten Staaten verkauft wurde.

Nach dem Zweiten Weltkrieg, als die Gesellschaft immer wohlhabender wurde und neue Technologien und Materialien (Kunststoffe) für die Spielzeugherstellung zur Verfügung standen, wurde es billig und allgegenwärtig in Haushalten in der ganzen westlichen Welt. Unter den bekannteren Produkten der 1950er Jahre war die dänische Firma Lego’s Reihe von farbenfrohen, ineinander greifenden Kunststoffziegelbausätzen, Rubik’s Cube, Mr. Potato Head, die Barbie-Puppe und Action Man. Heute gibt es computergestützte Puppen, die Objekte, die Stimme ihres Besitzers, erkennen und identifizieren und aus Hunderten von vorprogrammierten Phrasen auswählen können, mit denen sie reagieren können. Die Materialien, aus denen es hergestellt wird, haben sich verändert. Was es tun kann, hat sich geändert, aber die Tatsache, dass Kinder damit spielen, nicht.

Kultur

Der Akt des Kinderspiels mit Spielzeug verkörpert die Werte, die von den Erwachsenen ihrer spezifischen Gemeinschaft festgelegt wurden, aber durch die Linse der Perspektive des Kindes. In Kulturgesellschaften sind Spielsachen ein Medium, um das kognitive, soziale und sprachliche Lernen eines Kindes zu verbessern.

In einigen Kulturen nutzen Gesellschaften es als Mittel, um die Fähigkeiten eines Kindes innerhalb der traditionellen Grenzen seiner zukünftigen Rolle in der Gemeinschaft zu verbessern. In der Sahara und in Nordafrika wird das Spielen von Kindern durch den Einsatz erleichtert, das in ihrer Gemeinschaft erkennbare Szenen wie Jagd und Viehzucht darstellt. Der Wert wird auf eine realistische Version der Entwicklung gelegt, um ein Kind auf die Zukunft vorzubereiten, in der es wahrscheinlich aufwachsen wird. Dies ermöglicht es dem Kind, sich vorzustellen und eine persönliche Interpretation dessen zu schaffen, wie es die Welt der Erwachsenen sieht.

In anderen Kulturen wird es jedoch verwendet, um die Entwicklung der Kognition eines Kindes auf idealistische Weise zu erweitern. In diesen Gemeinschaften legen Erwachsene den Wert des Spielens, um die Wünsche zu erfüllen, die sie für ihr Kind formuliert haben. In der westlichen Kultur repräsentieren die Barbie und der Action-Man lebensechte Figuren, aber in einem fantasievollen Zustand, der für die Gesellschaft dieser Kinder und Erwachsenen unerreichbar ist. Dieses weicht einer einzigartigen Welt, in der das Kinderspiel isoliert und unabhängig von den sozialen Zwängen der Gesellschaft ist, so dass die Kinder die Möglichkeit haben, in die imaginäre und idealisierte Version dessen einzutauchen, was ihre Entwicklung im Leben sein könnte.

Darüber hinaus können Kinder aus verschiedenen Gemeinschaften ihr Spielzeug aufgrund ihrer kulturellen Praktiken unterschiedlich behandeln. Kinder in wohlhabenderen Gemeinschaften können dazu neigen, ihr Spielzeug zu besitzen, während Kinder aus ärmeren Gemeinschaften eher bereit sind, mehr mit anderen Kindern zu teilen und zu interagieren. Die Bedeutung, die das Kind dem Besitz beimisst, wird durch die Werte innerhalb der Gemeinschaft bestimmt, die die Kinder täglich beobachten.

Wirtschaftlichkeit

Bei Spielzeug, das einen so großen und wichtigen Teil der menschlichen Existenz ausmacht, ist es sinnvoll, dass die Spielzeugindustrie erhebliche wirtschaftliche Auswirkungen haben würde. Der Verkauf nimmt oft um die Feiertage herum zu, wo das Schenken eine Tradition ist. Einige dieser Feiertage sind Weihnachten, Ostern, Nikolaustag und Dreikönigstag.

Im Jahr 2005 beliefen sich die Verkäufe in den Vereinigten Staaten auf insgesamt etwa 22,9 Milliarden Dollar. Die Ausgaben für Kinder im Alter von 8 bis 12 Jahren allein betragen in den USA jährlich etwa 221 Millionen Dollar. Es wurde geschätzt, dass im Jahr 2011 88% der Spielzeugverkäufe in der Altersgruppe 0-11 Jahre lagen.

Spielzeugunternehmen ändern und passen ihr Sorten an die sich ändernden Anforderungen von Kindern an und gewinnen so einen größeren Anteil am großen Markt. In den letzten Jahren sind viele Varianten mit blinkenden Lichtern und Geräuschen komplizierter geworden, um Kinder anzusprechen, die im Bereich Fernsehen und Internet aufgewachsen sind. Laut Mattel-Präsident Neil Friedman „Innovation ist der Schlüssel in der Spielzeugindustrie und um erfolgreich zu sein, muss man einen Wow-Moment für Kinder schaffen, indem man welches entwirft, das Spaß macht, innovative Funktionen hat und neue Technologien und ansprechende Inhalte beinhaltet“.

In dem Bestreben, die Kosten zu senken, haben viele Massenhersteller ihre Fabriken in Gebieten mit niedrigeren Löhnen angesiedelt. China produziert etwa 70 Prozent der weltweiten Spielsachen und beherbergt mehr als 8.000 Spielzeugfirmen, von denen die meisten im Pearl River Delta der Provinz Guangdong angesiedelt sind. 75 % aller in den USA verkauften Arten werden beispielsweise in China hergestellt. Themen und Ereignisse wie Stromausfälle, Rohstoffversorgung, Arbeitskräfteversorgung und Lohnerhöhungen, die sich auf Gebiete auswirken, in denen sich Fabriken befinden, haben oft enorme Auswirkungen auf die Spielzeugindustrie in Importländern.

Viele traditionelle Hersteller verlieren seit Jahren Umsätze mit Videospielherstellern. Aus diesem Grund haben einige traditionelle das Feld der elektronischen Spiele betreten und sogar Hörspiele verwandelt und verstärken die Marken, die sie haben, indem sie interaktive Erweiterungen oder Internetkonnektivität für ihr aktuelles inführen.

Darüber hinaus ermöglicht der Aufstieg der verteilten Fertigung den Verbrauchern, ihr eigenes aus Open-Source-Designs mit einem 3D-Drucker herzustellen. Ab 2017 kompensierten die Verbraucher bereits 10 Millionen Dollar pro Jahr, indem sie ihr eigenes Produkt aus MyMiniFactory, einem einzigen Speicher, in 3D druckten.

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